Semester 2 2025-2026
Hieronder vind je alle projecten en leerlijnen uit het tweede semester van 2025-2026.

The Dutch Disease
Hoe ziet een culturele beleving eruit zonder The Dutch Disease?

Klassiek Concept
Hoe kan je klassieke muziek toegankelijk maken voor een breder publiek? En wat voor concepten kun je daarbij gebruiken?

Nachtprogrammering voor Gen Z
Hoe kan SPOT meer nachtprogrammering organiseren en hiermee inspelen op de behoeften van Gen Z?

Video Toegankelijkheid
Hoe ziet de klantreis van mensen met een beperking eruit in De Oosterpoort en Stadsschouwburg?

Future Experiences
Hoe kan SPOT in de toekomst technologische ontwikkelingen inzetten om inclusieve, betekenisvolle en strategisch waardevolle culturele belevingen te creëren voor verschillende doelgroepen?

Wereld van de Programmeur II
Hoe kun je goed vertellen wat een culturele programmeur doet?

Immersive Audio
Voegt immersive audio meerwaarde toe aan een theater- of concertbeleving?

VR & Podiumtechniek
Kun je met behulp van Virtual Reality de kneepjes van het vak Podiumtechniek leren?

Art & Tech
Hoe kunnen elementen als licht, immersive sound, real-time informatie, beweging en AI een concertbeleving versterken?

PubTwist
Hoe kun je met rakende randprogrammering een jongere doelgroep actief en inhoudelijk betrekken bij de thematiek van een voorstelling?

Vakopleidingen
Studenten oefenen een deel van hun vakopleiding in de praktijk uit bij SPOT in De Oosterpoort en Stadsschouwburg.
